Author: Adam Szitas

Twitch alebo herný priemysel šliape na päty štandardným médiám

Herný priemysel v každom finančnom štvrťroku rastie a dá sa skonštatovať, že  čoskoro zasiahne najvyššie méty biznisu. Súčasné čísla naznačujú, že v roku 2018 bude hrať na PC, konzolách a smartfónoch 2,3 miliardy hráčov, ktorí ročne minú na hry okolo 137,9 miliárd dolárov. E-športy taktiež medziročne narastajú a návštevnosť/sledovanosť akcií ako The International DotA 2 – ktorého  priemerný súbežný počet divákov dosahoval 4,7M sa pomaly, ale isto približuje veľkým športovým eventom. Inak povedané, do herného priemyslu ide čím ďalej tým viac peňazí a je veľmi pravdepodobné, že skôr, či neskôr sa stane konkurentom štandardných médií, ako televízia. S takouto ohromujúcou štatistikou je...

Read More

Faceware – nevídané ovládanie tváre avatara

Cloud Imperium Games je meno, ktoré pred pár rokmi ešte nikto nepoznal, no dnes toto štúdio vyvíja najambicióznejšiu hru našej histórie – Star Citizen. Ide o massive multiplayer sci-fi zatiaľ nevídaných rozmerov, pretože na rozdiel od bežných hier, kde ste buď len pilotom, vojakom … alebo len ovládate svoju loď, a vašu postavu nikdy neuvidíte, v STAR CITIZEN si vytvoríte postavu a môžete robiť všetko – obchodník, lovec odmien, vesmírny kamionista, objaviteľ nových sektorov a planét… prakticky čo len chcete. Peniaze na vývoj gigantického  projektu CIG získali pomocou crowdfundingu – začalo to kickstarterom, kde od ľudí vyzbierali viac ako dva milióny dolárov a potom si cez...

Read More

Pin It on Pinterest